
60 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 21:56:53.14 ID:15D
3周年本当に怖い
1ターン目開始時に味方全体を復活禁止無効状態にする
とか来たらリリス回した事後悔しそう
61 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 21:59:06.52 ID:2r8
髑髏長いこと使えすぎたからな
復活禁止無効もくるで
62 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 21:59:22.48 ID:iSe
空蝉の術的なスキルなら実質復活禁止無効に出来そう
65 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 22:13:29.79 ID:/b8
自身以外の味方が死亡したとき、次の連動効果が発動。・死亡しているランダムな味方単体をHP100%で復活させる。」この連動効果の発動は、バトル中2回まで
このスキルは復活無効の効果を無視する
66 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 22:16:39.80 ID:hBy
ありそうだw
68 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 22:20:25.71 ID:gkR
>>65
スーパー西王母かな
69 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 22:22:29.26 ID:5D3
激安そう
70 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 22:29:28.10 ID:TWU
セイオウボのお陰で本当にデュエルがだるくなったからな
モイライで更に強化されるし
71 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 22:37:23.46 ID:hBy
>>65
これマリア様で来て欲しいな
※スキルの説明が長んだろなぁ
髑髏長いこと使えすぎたからな
復活禁止無効もくるで
62 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 21:59:22.48 ID:iSe
空蝉の術的なスキルなら実質復活禁止無効に出来そう
65 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 22:13:29.79 ID:/b8
自身以外の味方が死亡したとき、次の連動効果が発動。・死亡しているランダムな味方単体をHP100%で復活させる。」この連動効果の発動は、バトル中2回まで
このスキルは復活無効の効果を無視する
66 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 22:16:39.80 ID:hBy
ありそうだw
68 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 22:20:25.71 ID:gkR
>>65
スーパー西王母かな
69 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 22:22:29.26 ID:5D3
激安そう
70 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 22:29:28.10 ID:TWU
セイオウボのお陰で本当にデュエルがだるくなったからな
モイライで更に強化されるし
71 名前名無しですよ、名無し!:2020/12/13(日) 22:37:23.46 ID:hBy
>>65
これマリア様で来て欲しいな
※スキルの説明が長んだろなぁ
悪魔的スポンサー
コメント
コメント一覧 (22)
俺だってパス買うのやめるぞ
いたちごっこを続く
直接禁止じゃなくてもカシマレイコのスキルの上位互換とか
そんな全体を俯瞰するような知恵がある運営とは思えないです
自動復活とか固有だけで後付け出来ないから人権化してて
復活阻止も条件が比較的緩いのが髑髏さんしかいないから更に人権化してて
そんな環境で更に人権積むの?って話なんだよな
なんで相手ターンでもないのに壊滅させられるん?
すでにルール無視上等な状況だから何きても心構えは出来てる
こりゃ明日の発表次第だと撤退かなあ、できれば遊んでたいんだけどなー
その答えに分岐未来を作ったタナベには
もう何も期待できない。
ポンコツやしやる気ないしほんまなんなんだよ…
あと遊びやすさの改善も中々してくれないね
終末の烙印付け替えとかずっと煩わしいまま
「遊びやすくしたから報酬減らしますね(ニッコリ」がデフォのクソ運営だからなあ
せめてまっとうなコンテンツ増やして欲しいけどやっぱり期待できない…
「破壊された時、再生する」
「再生できないように破壊する」
「破壊不能なのでそもそも破壊されない」
「破壊不能を失わせて破壊する」
とかやってるゲームは実在するけど、そっちは20年以上かけてるからね。D×2が無効無効に突入しちゃったら早過ぎる。
即日綺麗さっぱり心置きなく引退出来る
「単体攻撃によるダメージを〇%軽減する」
のスキルを付けるなりパネル開放ボーナスに入れればいい
復活禁止の禁止とか、そんな議論はいらんわな