
580 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 09:18:07.81 ID:ceJ
ヨシツネをステップアップガチャでようやく手に入れたんですが、思ってたほど強くないです・・。
荒神だったんですが、異能じゃないとあんまり価値ないですか?
581 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 09:25:54.92 ID:27k
防魔もまぁまぁ
強い烙印つければかなり強くなるよ
ツネをサポーターにしてるフレのツネとか使ってみ
582 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 09:33:48.02 ID:CvG
MP7のギガントマキアは弱いとは言わないけど空間殺法に物理ブースターを付ければほぼ同等だしね
シフターがあるなら異能にするのがいいんじゃないかな
>>581が言っているように防も使いどころがあっていいよ
583 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 09:45:42.98 ID:ceJ
やっぱり荒神はイマイチなんですね・・。
シフターってのはカルマで交換するやつですよね。
全然カルマないんですが、他に手段ないですか?
584 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 09:49:05.22 ID:CvG
イベントでたまに手に入るよ
焦らずのんびりプレイするといい
585 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 09:49:44.29 ID:8f5
たまーにイベントで配られたり報酬で手に入れられることがあるからそれを待つしかない
586 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 09:55:34.20 ID:Jkb
貫通が八艘にしかつかないから使い所限られるよな
八艘カサネて烙印で命中物攻ある程度盛ってやっとスタートラインかな
587 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 09:59:17.27 ID:ceJ
即戦力だと思っていたのでちょっと残念です。
気長にやろうと思います
588 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 10:03:18.61 ID:m2S
烙印次第だからな特に物理キャラは
攻撃%と命中必要だけど後半あるのとないのとじゃ雲泥の差が出る
特に烙印周回と次来る物理終末で
589 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 10:11:29.33 ID:PEV
何か勘違いしてるけど、このゲームは即戦力の悪魔なんてほぼおらんぞ
結局は烙印とスキルに依るところのカスタマイズが全てなんで、段階的に強くなっていくしかない
590 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 10:23:01.18 ID:xko
残り1体になったときに八艘叩き込むのは爽快だから、それだけで価値ある
591 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 10:29:50.13 ID:vdj
8BOATJUMPは爽快だよね
※サポ率ナンバーワンの英雄のイメージ
防魔もまぁまぁ
強い烙印つければかなり強くなるよ
ツネをサポーターにしてるフレのツネとか使ってみ
582 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 09:33:48.02 ID:CvG
MP7のギガントマキアは弱いとは言わないけど空間殺法に物理ブースターを付ければほぼ同等だしね
シフターがあるなら異能にするのがいいんじゃないかな
>>581が言っているように防も使いどころがあっていいよ
583 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 09:45:42.98 ID:ceJ
やっぱり荒神はイマイチなんですね・・。
シフターってのはカルマで交換するやつですよね。
全然カルマないんですが、他に手段ないですか?
584 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 09:49:05.22 ID:CvG
イベントでたまに手に入るよ
焦らずのんびりプレイするといい
585 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 09:49:44.29 ID:8f5
たまーにイベントで配られたり報酬で手に入れられることがあるからそれを待つしかない
586 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 09:55:34.20 ID:Jkb
貫通が八艘にしかつかないから使い所限られるよな
八艘カサネて烙印で命中物攻ある程度盛ってやっとスタートラインかな
587 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 09:59:17.27 ID:ceJ
即戦力だと思っていたのでちょっと残念です。
気長にやろうと思います
588 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 10:03:18.61 ID:m2S
烙印次第だからな特に物理キャラは
攻撃%と命中必要だけど後半あるのとないのとじゃ雲泥の差が出る
特に烙印周回と次来る物理終末で
589 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 10:11:29.33 ID:PEV
何か勘違いしてるけど、このゲームは即戦力の悪魔なんてほぼおらんぞ
結局は烙印とスキルに依るところのカスタマイズが全てなんで、段階的に強くなっていくしかない
590 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 10:23:01.18 ID:xko
残り1体になったときに八艘叩き込むのは爽快だから、それだけで価値ある
591 名前:名無しですよ、名無し!:2019/12/11(水) 10:29:50.13 ID:vdj
8BOATJUMPは爽快だよね
※サポ率ナンバーワンの英雄のイメージ
悪魔的スポンサー
コメント
コメント一覧 (15)
無いよ
呪殺無効が因子で出た時点で準貫通は死んだも同然
>>3は準貫通つけるとマハムドオンを打ちやすくなるとかクソみたいなこと言いそう
いろいろとおかしなレスになってしまった。
呪殺無効が因子で出た時点で準貫通〝無し〝は死んだも同然
の間違い
あと、7に返したつもりだったんだけどな。
なくはない
例えばボスのみ呪殺弱点の時、ボスのみ高威力の単体で倒して欲しい場面でも全体魔法を撃ってしまうとか
アリスとかマタドールにつけてるけど困ったことない
チャージ発送飛び気持ちいいけどMP消費5はデカすぎない?
2凸目に最大MP+5とかいう凶悪なのがあって、それ前提で話してる人が多いかな
先は長いが頑張って
少しは自分で考えろ、阿呆。
始めたばかりの人がすぐに分かるわけないだろ
少しは考えれば分かるだろ、阿呆
ゲームによってはあるだろ。
少しは考えろ、阿呆