無題
459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 17:57:46.59 ID:2lU
キクオの物申す第三弾きたな





461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 18:01:35.03 ID:t2S 
『D2メガテン』仏の顔も三度まで!?山田Pに無慈悲な一撃!ファミ通App佐治キクオが要望を直ブッ込み!!
https://app.famitsu.com/20181214_1393913/
https://www.youtube.com/watch?v=iG7pSC8KyiQ



462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 18:02:17.14 ID:/n7 
佐治マハンマダインキクオw



463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 18:02:54.32 ID:tpo 
尺が1:48とかになってて草生える



464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 18:04:22.07 ID:8WK
口が悪くなるキクオ草



465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 18:05:52.60 ID:3qK 
>>459
おー見に行ってくるw



466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 18:06:12.52 ID:X3t 
山田のTシャツこの間と一緒だな
開幕、佐治の「威圧の構え」が効いてる



468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/14(金) 18:13:53.62 .net
>>461
なゲーw
これレイバンも加えろ
切れ芸を見てみたい



469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 18:14:08.04 ID:X3t 
佐治のTシャツがゴリラなのは、無言のアピールかね?w



470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/14(金) 18:15:22.04 .net
ウホッ
内輪ネタやめい



471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 18:19:01.65 ID:spk
>>461
見るわ



477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/14(金) 18:50:14.47 .net
>>461
誰か三行でまとめて



478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 18:51:39.99 ID:X3t 
前半40分まで見たけど、やっぱりキクオはちゃんとプレイした上での発言してるからいいな
ちゃんとというか、常人以上にプレイしてるけど

「告知関連とスケジュール関係の告知が全部遅せえ」
「大人としてダメ」
「まともな人間だと思われない」
「マハンマダインとマハザンダインがいるわけじゃないですか」

>>477
尺的に、まだ全部ちゃんと見られてる奴いねえと思うw



479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 18:51:57.04 ID:QZ3 
>>477
仏の顔も三度まで
無慈悲な一撃
要望ブッこみ



489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 19:12:11.14 ID:igF 
動画見に行ったら2時間近くあって草



495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 19:48:57.69 ID:t2S 
オフラインイベントにキクオも出るのか



503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 20:08:30.80 ID:Krq 
キクオ動画見てるけど

極クーフーリン これ「きわみ」って読んでたわ 「きょく」だったのかよ



537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 21:19:49.74 ID:tpo 
https://www.youtube.com/watch?v=iG7pSC8KyiQ

前半は現状の問題点について具体的な話
■悪魔所持枠の拡張(or倉庫)、烙印ロック機能、烙印装備悪魔の表示
 ー烙印ロック機能は最優先で!
 山田 ver2.0のボリュームが大きいのもあり、その準備の中どれくらいできるか…
 ー端的に言うと忙しくて後回しに!?
 山田 そういうと語弊があるが、優先度の調整の結果入れられてないのが事実
     ただ(烙印ロック機能は)優先して入れるようにします。この機能は要ると思うんで、この中では最優先で。
     1周年以降…上手く行けば一周年あるかな、くらいの話になる
 ー悪魔の所持枠もキツくなってきました
 山田 悪魔所持枠に関しては2回目の動画でも述べたように、ただ増やすと低スペック端末でのユーザビリティに難がある
     チームと何とかしたいと話はしているのでお待ち頂きたい

■禁書の切れ端究極召喚問題
 ー前も言いましたが、コレ別にいらないよね?
 山田 順番の入れ替えを検討したが、
     それはそれで変更前の場所を押すミスが発生する問題をどうしよう、といった所で止まっている
     今後は切れ端50枚召喚を一旦撤去する等、やり方を考えたい
 ータブごと別に分ける方法はどうでしょう?
 山田 そういったレイアウト変更までいくと、今のものに慣れている人がやり辛くなるといった事もある
     とはいえ事故は問題だと思うので早々に対応をしたい

■アウラオートの墓負け止まり
 ー止まるな(直球)
 山田 これは次のバージョン(1.8)で直ってる(と聞いた)
 ーipadだとMAGチェストを開けてくれないとか?
 山田 それはバグのようです、ごめんなさい。
     これも直ってる(はず)

 ー現状、滅びの騎士の意味が無くなっているのでは?
 山田 滅びの騎士自体、遊びとしてイマイチ…
 ーイマイチなものを入れるな!
 山田 狙っているのは、MMOの突発事故イベントのような要素
     現状マイナスしかないので、1回無くして新しいコンテンツ化する等の方向も含め検討中
     存在意義から見直す。

■オートバトルでの救援自動選択
 山田 セガステーションのチャレンジなんかでもめっちゃ罠ですよね
     これもできるようにしましょうと話はしている。
     ただ他の要素比べると優先度は低めになっている
 ーいっそ無くしてしまっては?
 山田 やり込んでいるプレイヤーにはあんまり意味がないとは思うが
     始めたてのプレイヤーにとっては、あのやり取りが在るのが重要だと思っている
     なので完全に無くすというのはやりたくないと考えている
 ー来てくれる救援が…。アナタの救援…弱すぎ!?
 山田 その10ダメージが大事かもしれないじゃないですか…!
     基本的には初期ユーザー間のコミュニケーション要素だと思っていて
     今後はこの仕組みを別のラッキー要素として出会うと「おおっ!」というようなものにしていってもいいかも

つづく



538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 21:20:14.90 ID:tpo 
■謎アイテム(各種バトル消耗品)群の使い道
 山田 これから追加されるコンテンツ内で消費できるようにとか、
     納めたら何か返ってくるようにしようと思っている
     報酬は既存の例えばカルマのようなリソースがもらえるのではなく、新コンテンツに関わるもので、
     それもコレでなくてはダメというのではなく、溜まっている人にはいい事があるという形がいいんじゃないかなと
     今後の追加コンテンツにおいて、長く遊んでいるプレイヤーのメリットにしたい
     そういった使い道ができた時点で不要なものは落とさなくなる等のドロップ調整も行っていきたい

■烙印強化のオート化・時間短縮
 ー烙印強化をサクサクやりたい
 山田 単純な手段でも楽にしたいとは考えている。
     例えば1回押したら10回強化試行する、50回連続、上がるまで試行…等
     そういったものならすぐに入れられるかもしれないので早めにストレス軽減を目指したい

■イベントアイテム交換レート
 ー交換レートは徐々に緩くしていくべき
 山田 一部アイテムの交換が重いのはよくないと思っている
     また以前は同じアイテムをジェムで買う場合と比較して安すぎるモノもあった
     今はライトな状態でも毎日遊べば必要なものはとれるようにはなっている
 ー一番の問題は通常召喚札の交換レート高騰
 山田 アレは手に入らなくなると悪魔を入手できなくなるので、本当によくないと思っている
     以前のレートではトッププレイヤーが溜めている事を危惧して、レートを変更したのだと思う
 ー一部のトッププレイヤーを基準にしちゃダメ!
 山田 必要としているプレイヤーはそこじゃないので、これはすぐに直してと話をした
     新イベントから調整されていると思います
 (※12月のアップデート前に収録しています)

■デュエルの締め切り時間
 ー(日曜23時)翌日は仕事という人が多いはず
 山田 最大公約数を取る必要はある案件という気はしている
     アンケートをとる等、意見を頂いて検討したい
     この日この時間でなくてはいけないという決まりがあるわけではない

■称号の名称
 ー称号のネーミングの中にいくつか力尽きた感のあるやつがある
   例えば極クー・フーリンクリアの称号"極クー・フーリン"
 山田 あれは違うものにしようとしてたけど、文字数の問題が…
 ーそこ諦めないで!
 山田 もうちょっと付けたくなるようなモノを、頑張ってもらいましょう!

■告知・スケジュールの開示が遅い
 ー全部全体的に遅い!
  運営側の先々の予定や思惑を一切抜きにして…
  「大人としてダメ」でしょ、あんまり遅いのは。社会人的な意味でよくない
  まともな人間だと思われないですよ。こんなに遅いのって。 
 山田 それと共にわかりにくい面もある
     僕もジゴクのスタ0がいつの間にか終わってたりするのでよくないと思っている
     これまでは運営にも僕からオーダーをしたり等、直前まで入れ替えたりというのがあった
     それも大分整理されてきたと思っているので、
     2週間~1ヶ月先まで、特に定常開催のものはちゃんと見せるようにしたい
     わかりやすくかつキチンと告知していきます

つづく



539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 21:21:10.14 ID:tpo 
後半は将来的な要望や展望
■スキルピックアップ関連
 ーそもそも属性最高位全体魔法がハズレ扱いなのは問題
   コアプレイヤーはデュエルで使えるかどうかに目が行きがち
   ライトプレイヤーは扱い方がそもそもわからない等、色々な要素が連動している問題
 山田 例えばマハンマダインで言うと怠惰で使えるので、やはりコンテンツ側の問題が大きいと考えている
     基本的には★5設定されてるものは価値があるようにしなければいけないが、
     新しいコンテンツ(使える場)を用意していく事が大事で、最優先。

 ー①現状だと割高感がある
   ②いまの段階で価値の高いスキルを入れすぎでは?
   ③ハズレを入れるなら回数制限を緩和して欲しい
   ④ステップも少し多い?
   ⑤回数制限をつけるなら基本大ハズレはない形に
 山田 今特に問題だと考えているのは、
     回数制限の中でアタリを引けずに1回で終わった時に納得がいかない部分
 ー今風じゃない
 山田 一旦ラインナップの中で「これはないだろ」というものはなくす方向でチームと話したい
     ある程度コントロールしながら満足感があるような形に
     絶対にコレを引くために回し続けるといった要素にはしたくないと考えている

■継承枠のスキルの抜き出しを可能に
 ースキルのカスタマイズ性を緩和することで、ゲーム内の動きが活発になりいい効果があるのでは?
 山田 慣れてきて色々試して楽しみたいと思っても、この部分がボトルネックになっているのは良くないと思っている
 ー高レア悪魔のカスタマイズが現状厳しい
 山田 まず手近なところで言うと試しやすい環境を作れないかなというのが一つ
     例えば継承ポイントが掛からない状態でスキルをつけられる等
     継承枠のスキル抜き出しに関してはすでに仕様を検討中
     1周年の次のアップデートくらいには…

 ーヤサカノマガタマも現状供給不足では?
 山田 要求ptの方も含めてどうにかしたいと思っている
     これをジェムで解決しようと思っても出来ないため育成が止まりストレスになるのは把握している
     最近はスキルレベル上げの重要度が増しているので、その分付ける事自体は色々やれるようにしたい

■恩恵烙印の入手難度
 山田 マジで手に入らないですね
 ー「マジで手に入らないですね」…じゃねーから!!
 山田 まずはアウラでのドロップ率アップイベントを計画中
 ー皆渇望しすぎて脱水症状みたいになってるので、派手な給水が必要!
 山田 現状データをみると罪の烙印に対してライト~ミドル層の目が向いてない面がある
     罪の烙印と比べてそれほど難しくないアウラで烙印が集まってしまうと、罪の烙印に行かなくってしまう問題がある
     それはD2が烙印を集めて強くなるゲームだという事の運営による啓蒙が不足している部分もあ
     今後は現行の罪の烙印に期間限定で恩恵烙印がドロップするイベントをする等して
     より多くの人が罪の烙印に目を向け、そのためのPTを作る遊びを推進していきたい
 ーすぐやろう!
 山田 (断言はしないけど)年末年始はやった方がいいかなー、楽しいかなー、と

つづく



540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 21:21:34.34 ID:tpo 
■デュエル関連
 ーデュエルの存在が悪魔調整の足かせになっていないか
   デュエル専用のスキル効果を別途設定してほしい
   マッチングの仕様とポイントの出入りも噛み合ってない
 山田 前者はコアプレイヤーのトップコンテンツとして意識しなければならないのはその通り
     ただ別途設定までやらなくても、基本的には他のコンテンツで有能な悪魔は作れると思っている
     一人プレイが自由度が高いとはいえ何でもクリアできるようにはしたくないが、はっちゃけた性能が出せないのは事実
     デュエルでもそれ以外でも、色んな手段やパーティーが必要になれば、色んな悪魔が必要になるとは思っていて
     先のカスタマイズ緩和にも繋がるが、色々やってみようとなる方がいける方がゲーム的には楽しくなると考えている

 山田 もう少し未来の話をするなら、リアルタイムで対戦するとか、
     デッキ的に揃ってくれば、Pay to Winってわけでもないくらいの形にこのゲームはできると思っている
     準備の仕方と頭を使えば面白いなと前から思っている

 山田 デュエルのポイントのやり取りについては、あんまりストレスにならないような形を今話し合って考えている
 ー今は無差別級しかないため、グレード等での編成制限とか
 山田 無理やり制限を掛けて「こうしてください」というのは、僕的にはあまり好きではない
     別途でプライベートに遊べるみたいな形はいいと思う
     今のを分けるのではなく、増やしていくイメージ
     一周年があり、コラボがあり、その後の間が空いた所に追加するような形にしたい

 山田 防衛サポート調整したけどどう?
 ー攻め側のインフレも相まって空気なのはあるけど、今後耐久周りが拡充されたらどうなるかはわからない
   でも今くらいならギリギリいいかなと思う
   あと「誰が(ビーム)撃ってんだよ」って感じなので、一言アレが何なのか説明が欲しい、理不尽感がある

■MAG&マッカ
 ートップ層の不満は減った感があるが、ライト&ミドル層の満足度が足りていないのではないか?
 山田 数字で見るとMAGは比較的いい感じで回っている
     GK討伐イベントで認識が改まった部分もあるんじゃないかと思う
     ただ、マッカは全然足りていない
     でもプレイヤーレベル130以上の人はお金持ち
 ー現代日本の縮図!?
 山田 当たり烙印を引いたときにマッカが足りない!みたいな事はやめたいと思っている
     難しいのがコアプレイヤーがさらに稼げてしまう問題
     なので普通にプレイしていたらマッカがもらえる形、色々なやり方があると思う
     烙印強化についてはもう少し緩和したいと思い検討中
     マッカはより得やすくしていく。(コア層向けに)烙印強化以外の消費先も必要

おわり



550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2018/12/14(金) 21:42:39.58 .net
まとめアリラト
いろいろでてるねぇ



580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 22:27:58.69 ID:e0L
今回の動画とか見てると山田やる気あるしめっちゃ頑張ってると思うんだが
このスレ的にはやっぱクソなの?
俺が今までやったソシャゲでここまで定期的に色々答えてくれるPなんていなかったぞ
それともキクオがガチ勢すぎるだけなのか?



582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 22:31:11.94 ID:QwS
>>580
山田がなじられるのは顔出す立場だからだね
後は言ってることの実装スピード感が遅すぎるからかな
正直会社とユーザーの板挟みで大変な立場ではあると思うが結果が出てないからなー



583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 22:31:55.94 ID:qB6
>>580
動画は毎回こんな感じで実際の運営はずっとあんな感じだからな
俺も初めて見たときは「お?結構考えてんじゃん」って思ったけど



592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/12/14(金) 23:00:52.70 ID:jqA
>>580
D2やったことある?
ストーリーはクリアできた?
アウラクリアした?
極クリアした?
デュエルやったことある?
ログイン勢?
初心者?
って質問に見える


※ラジオ感覚で聞きつつまとめ感 537さんすげぇぇぇぇこのクラスの熱量のあるユーザーさん未だいるうちにね!

アウラの墓で負けるのは次回直してくれる?くれてるらしいですだそうです やったぜ!(小並感)

リアルイベントにキクオさんが参戦するみたいwww
当選人数100組、地方民ですけど応募だけしときますかねw


悪魔的スポンサー