
89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 01:18:33.50 ID:wEd
既出ならすまんが状態異常の計算式は不明なんだよな?
少なくとも異常耐性烙印とマスクは加算じゃないのはわかったが
これ相当運の数値強めっぽいなぁ
耐性48%と奈落60%盛ったジャンヌが異常的中8%だけのマザハ開幕リビドー食らってメガテンになったわ
最終の数値に運の差分でなんかやられてんのか
102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 02:48:50.31 ID:5UR
>>89
個人的には物理命中も異常命中も単純加算だと思ってるけど、
計算途中で命中率マイナスを0補正して、そこに運補正かけてる、ってのは
D2のクソプログラマだとありうるな。
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 02:58:07.72 ID:F8n
計算式の流れに便乗なんだけどスルトのラグナロクって
魔法攻撃の0.4倍だけじゃなく物理攻撃の0.2倍を加算したものを基本数値するってことで良いのかな?
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 07:51:57.66 ID:D0O
運の補正を明確にして欲しい…
少なくとも状態異常耐性にはかなり影響してると思う
烙印の異常耐性0にしたショウキとアリラト並べとくとショウキの方が異常がかかり難い
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 07:54:31.53 ID:RNr
ターン終了時に相手4匹全員魅了かかってたのに相手のターンになったら全員自然回復しやがった
味方かかると全然回復しねーくせになんだよこれ
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 10:28:07.64 ID:wEd
あらためて状態異常検証してみた
ジャンヌ状態異常耐性48% 地獄35%&奈落60% 運128
マザハ 状態異常的中8% 運184
アリラト マハマリ30+15%&状態異常的中38% 運181
防衛テストで100本ノック
開幕リビドでジャンヌ魅了3/100
アリラトマハマリでジャンヌ魅8/97
結論マスクはゴミおとなしく無効積むか異常対策ならキンマ使おうね
つか奈落だけのときより数値悪くなってるの納得いかねえ
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 10:30:39.05 ID:+rR
山田「>>180 ガチャが回らなくなるので奈落の評価落とすのは辞めて頂きたい。」
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 12:21:18.39 ID:piK
>>180
やっぱり状態異常にかかわる運の重要性が非常に高いな
マスクは偏りだと思うがそれにしても酷い、検証助かるよお疲れ
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 10:33:32.53 ID:wEd
ついでにバグもあった
防衛テストで自ターン開始の味方援護中に撤退すると100%フリーズする
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 11:04:53.19 ID:bEq
>>185
D2のテスターの100倍仕事できそう
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 11:12:02.66 ID:hSx
プロデバッガーですか
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 12:21:18.39 ID:piK
>>180
やっぱり状態異常にかかわる運の重要性が非常に高いな
マスクは偏りだと思うがそれにしても酷い、検証助かるよお疲れ
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 12:44:39.34 ID:tUn
奈落さんがダメってことは魅了耐性系やメチャームディ系も息して無いと考えるべきやな・・・
修正に期待して烙印やスキルを残すか悩むわ・・・
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 14:02:16.54 ID:wEd
追加で地獄奈落ジャンヌとアリラトとショウキを入れて100本してみた結果ひょっとしたらの計算式できた気がする
前検証の情報抜けはレベルは全部50でマハマリ側アイリーンで受け側デブ
状態異常的中=スキル基礎的中値+0.005×(自運-敵運)+0.01×(自烙印的中-敵烙印耐性)×地獄マスク×奈落マスク×スキルレベル補正
式なんざ久方ぶりすぎてツッコミあると思うがこれで結果とかなり近い数値になった
おそらくマスクはそれぞれ別乗算で魅了耐性とかも多分そう
マハマリとかのレベルで上がる15%は最終の数値にかかってそう
烙印盛りのみへのテストは50本で0だったから切り上げたがそこが通ってしまうと全部台無しになっちまうけどな!
感染盛り盛りの検証も出来りゃ正確かわかるかもだが感染は全部売ってしまってるからそっちでの検証は誰かに任せた
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 14:04:11.23 ID:wEd
{}抜けてるわ
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 14:09:51.87 ID:wEd
>>248
状態異常的中={スキル基礎的中値+0.005×(自運-敵運)+0.01×(自烙印的中-敵烙印耐性)}×地獄マスク×奈落マスク×スキルレベル補正
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 14:21:45.89 ID:enV
>>251
野獣野生もその調子で頼む
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 14:21:53.32 ID:joV
>>251
これにデュエルではキャラ補正にランク補正ある気がする
ポイント格上に異常入れた時も解除スピードと
格下の解除スピード全然違う気がする
このスレでもランカーに異常入れて即切れ連発言ってた人いたが
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 15:09:23.08 ID:bEq
>>251
要は、奈落なしで100回状態異常になったとして、奈落入れたら最後の関門として60回無効化できる計算ってことか
280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 15:51:50.04 ID:wEd
>>265
そんな感じ
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 15:17:30.79 ID:bEq
運2と烙印1%が等価ってことか?
狂い咲きとかはどこに入って来るんだろう
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 15:34:19.49 ID:cf7
>>267
雑に基礎的中値に全部加算じゃね?体感だけど。
それより運の差補正?が0.005だから20あっても1%だから烙印のが重要だな。
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 15:52:30.41 ID:wEd
>>267
多分そう
狂い咲き系はマガタマ尽きてるので検証無理だわ
279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 15:42:54.11 ID:wEd
検証の数の問題はあるけど運2で的中1%相当だわ式の書き方悪かった
検証まとめると異常撃つ側アイリーンで運+7
アリラトマハマリ30%+15%&的中烙印38%+運188
マザハリビド30%+的中烙印8%+運191
異常受ける側デブ運補正無し
地獄奈落ジャンヌ抵抗烙印48%+地獄35%&奈落60% 運126
奈落アリラト抵抗烙印11%+奈落60%運181
地獄ショウキ抵抗烙印7%+地獄35%運188
前レスの計算式当てはめると上の場合の状態異常的中率は
リビドはジャンヌに5.8%、アリラトに14%、ショウキに21%
マハマリはジャンヌに15.2%、アリラトに27.8%、ショウキに39.6%
結局200本(ジャンヌは300本)やってそれなりに近い数値にはなってる
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 16:04:32.30 ID:wEd
狂い咲き系部分は今思ったがブースター系やレベル補正系みるに最終にかかるかもしれない
とにかく運がめちゃくちゃ強いこととマスクが想像以上に弱いのがわかった
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 16:11:10.07 ID:bEq
>>285
お疲れ様でした
バイクを見たら魅了だな
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 16:13:21.68 ID:joV
>>285
有能乙
327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 17:57:32.03 ID:ong
>>285
非常にためになった
体感で運強すぎ(というか運が低い奴弱すぎ)だと思ってたけど
その検証に加えて、物理の命中やクリティカルの判定にも使われてるんだから
そりゃ運低いと弱いわ
平均的なステ振りの時点でアレなのに、さらに運が一番低いハエちゃん……
(もっと言うなら所持スキルと全く噛み合わない力が一番高い)
YMD許さねえ
※とてもよいものをまとめとして保存できてうれC
>>89
個人的には物理命中も異常命中も単純加算だと思ってるけど、
計算途中で命中率マイナスを0補正して、そこに運補正かけてる、ってのは
D2のクソプログラマだとありうるな。
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 02:58:07.72 ID:F8n
計算式の流れに便乗なんだけどスルトのラグナロクって
魔法攻撃の0.4倍だけじゃなく物理攻撃の0.2倍を加算したものを基本数値するってことで良いのかな?
142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 07:51:57.66 ID:D0O
運の補正を明確にして欲しい…
少なくとも状態異常耐性にはかなり影響してると思う
烙印の異常耐性0にしたショウキとアリラト並べとくとショウキの方が異常がかかり難い
143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 07:54:31.53 ID:RNr
ターン終了時に相手4匹全員魅了かかってたのに相手のターンになったら全員自然回復しやがった
味方かかると全然回復しねーくせになんだよこれ
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 10:28:07.64 ID:wEd
あらためて状態異常検証してみた
ジャンヌ状態異常耐性48% 地獄35%&奈落60% 運128
マザハ 状態異常的中8% 運184
アリラト マハマリ30+15%&状態異常的中38% 運181
防衛テストで100本ノック
開幕リビドでジャンヌ魅了3/100
アリラトマハマリでジャンヌ魅8/97
結論マスクはゴミおとなしく無効積むか異常対策ならキンマ使おうね
つか奈落だけのときより数値悪くなってるの納得いかねえ
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 10:30:39.05 ID:+rR
山田「>>180 ガチャが回らなくなるので奈落の評価落とすのは辞めて頂きたい。」
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 12:21:18.39 ID:piK
>>180
やっぱり状態異常にかかわる運の重要性が非常に高いな
マスクは偏りだと思うがそれにしても酷い、検証助かるよお疲れ
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 10:33:32.53 ID:wEd
ついでにバグもあった
防衛テストで自ターン開始の味方援護中に撤退すると100%フリーズする
186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 11:04:53.19 ID:bEq
>>185
D2のテスターの100倍仕事できそう
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 11:12:02.66 ID:hSx
プロデバッガーですか
207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 12:21:18.39 ID:piK
>>180
やっぱり状態異常にかかわる運の重要性が非常に高いな
マスクは偏りだと思うがそれにしても酷い、検証助かるよお疲れ
219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 12:44:39.34 ID:tUn
奈落さんがダメってことは魅了耐性系やメチャームディ系も息して無いと考えるべきやな・・・
修正に期待して烙印やスキルを残すか悩むわ・・・
248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 14:02:16.54 ID:wEd
追加で地獄奈落ジャンヌとアリラトとショウキを入れて100本してみた結果ひょっとしたらの計算式できた気がする
前検証の情報抜けはレベルは全部50でマハマリ側アイリーンで受け側デブ
状態異常的中=スキル基礎的中値+0.005×(自運-敵運)+0.01×(自烙印的中-敵烙印耐性)×地獄マスク×奈落マスク×スキルレベル補正
式なんざ久方ぶりすぎてツッコミあると思うがこれで結果とかなり近い数値になった
おそらくマスクはそれぞれ別乗算で魅了耐性とかも多分そう
マハマリとかのレベルで上がる15%は最終の数値にかかってそう
烙印盛りのみへのテストは50本で0だったから切り上げたがそこが通ってしまうと全部台無しになっちまうけどな!
感染盛り盛りの検証も出来りゃ正確かわかるかもだが感染は全部売ってしまってるからそっちでの検証は誰かに任せた
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 14:04:11.23 ID:wEd
{}抜けてるわ
251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 14:09:51.87 ID:wEd
>>248
状態異常的中={スキル基礎的中値+0.005×(自運-敵運)+0.01×(自烙印的中-敵烙印耐性)}×地獄マスク×奈落マスク×スキルレベル補正
253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 14:21:45.89 ID:enV
>>251
野獣野生もその調子で頼む
254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 14:21:53.32 ID:joV
>>251
これにデュエルではキャラ補正にランク補正ある気がする
ポイント格上に異常入れた時も解除スピードと
格下の解除スピード全然違う気がする
このスレでもランカーに異常入れて即切れ連発言ってた人いたが
265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 15:09:23.08 ID:bEq
>>251
要は、奈落なしで100回状態異常になったとして、奈落入れたら最後の関門として60回無効化できる計算ってことか
280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 15:51:50.04 ID:wEd
>>265
そんな感じ
267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 15:17:30.79 ID:bEq
運2と烙印1%が等価ってことか?
狂い咲きとかはどこに入って来るんだろう
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 15:34:19.49 ID:cf7
>>267
雑に基礎的中値に全部加算じゃね?体感だけど。
それより運の差補正?が0.005だから20あっても1%だから烙印のが重要だな。
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 15:52:30.41 ID:wEd
>>267
多分そう
狂い咲き系はマガタマ尽きてるので検証無理だわ
279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 15:42:54.11 ID:wEd
検証の数の問題はあるけど運2で的中1%相当だわ式の書き方悪かった
検証まとめると異常撃つ側アイリーンで運+7
アリラトマハマリ30%+15%&的中烙印38%+運188
マザハリビド30%+的中烙印8%+運191
異常受ける側デブ運補正無し
地獄奈落ジャンヌ抵抗烙印48%+地獄35%&奈落60% 運126
奈落アリラト抵抗烙印11%+奈落60%運181
地獄ショウキ抵抗烙印7%+地獄35%運188
前レスの計算式当てはめると上の場合の状態異常的中率は
リビドはジャンヌに5.8%、アリラトに14%、ショウキに21%
マハマリはジャンヌに15.2%、アリラトに27.8%、ショウキに39.6%
結局200本(ジャンヌは300本)やってそれなりに近い数値にはなってる
285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 16:04:32.30 ID:wEd
狂い咲き系部分は今思ったがブースター系やレベル補正系みるに最終にかかるかもしれない
とにかく運がめちゃくちゃ強いこととマスクが想像以上に弱いのがわかった
286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 16:11:10.07 ID:bEq
>>285
お疲れ様でした
バイクを見たら魅了だな
288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 16:13:21.68 ID:joV
>>285
有能乙
327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/11/19(月) 17:57:32.03 ID:ong
>>285
非常にためになった
体感で運強すぎ(というか運が低い奴弱すぎ)だと思ってたけど
その検証に加えて、物理の命中やクリティカルの判定にも使われてるんだから
そりゃ運低いと弱いわ
平均的なステ振りの時点でアレなのに、さらに運が一番低いハエちゃん……
(もっと言うなら所持スキルと全く噛み合わない力が一番高い)
YMD許さねえ
※とてもよいものをまとめとして保存できてうれC
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トールなんか運が上方修正されて完全に別物になったし。